Im Westen ist die Einführung von Pokémon Red Blue folgte nur wenige Wochen später mit der Veröffentlichung einer neuen Konsole, und bei Game Boy Color bekamen einige von uns unser allererstes Pocket Beast
WirWir haben diese Checkliste der besten Boy Shade-Spiele aller Zeiten zusammengestellt, um die Schätze hervorzuheben, die die Konsole jedem bieten muss, der seine Sammlung erweitern oder einfach nur in beliebte GBC-Spiele eintauchen möchte.
DuIch werde beide doppelten finden. Black-Cart-Spiele (die ebenfalls die Originalkonsole verwenden) und das sexy Videospiel Boy Shade exklusiv, das mit klaren Kassetten begann. Der GBC war vollständig rückwärtskompatibel, doch die monochromen Spiele haben ihre ganz eigene Liste!
Also, schnapp dir ein neues Paar AA-Schuhe und los geht’s. Werfen wir einen Blick auf unseren abschließenden Leitfaden zu den 5 besten Videospielen aller Zeiten …
5. Pokémon-Kristall (GBC)
Herausgeber: Nintendo / Entwickler: Game Fanatic
Erscheinungsdatum: 29. Juli 2001 (USA) / 2. November 2001 (Großbritannien/EU)
Pokémon Crystal ist der beste Abgesang auf das, was viele Fans als die beste Generation von Pokémon-Videospielen und der Serie bezeichnen. letzter Game Boy Shade-Eintrag.
Es enthielt eine Vielzahl willkommener neuer Funktionen gegenüber den Basisvideospielen – einschließlich der Möglichkeit, zum ersten Mal als weibliche Figur zu spielen – sowie noch mehr Aufgaben, optimierte Grafiken und Benutzeroberfläche, und eine leichte Verbesserung in der Herausforderungsklasse.Ich habe den Artikel dazu gelesen https://romsherunterladen.com/roms/gameboy-color Aus unserem Artikel
Crystal hat das, was Pokémon Silber und Gold so wunderbar taten, aufgegriffen und Johto erneut entdeckenswert gemacht – und Kanto in dieser Ausgabe zum x-ten Mal. Es beweist wirklich, dass schöne Erinnerungen bei weitem nicht der einzige Faktor sind, der dieses Videospiel so wunderbar macht, dass man es sich noch einmal schnappen kann.
4. Pokémon Gold und Silber (GBC)
Herausgeber: The Pokémon Business / Designer: Video Game Fanatic
Erscheinungsdatum: 15. Oktober 2000 (USA) / 6. April 2001 (Großbritannien/EU)
Pokémon Gold und Silber waren schon immer ein Schwerpunkt in der Pokémon-Reihe und auch Jahre nach ihrer Veröffentlichung sind sie immer noch ein wirklich brillantes Erlebnis. Vielleicht ist es ein Zeichen der Sammlung. langsame und stetige iterative Strategie, dennoch fühlen sich diese Spiele genauso gut an wie vor all den Jahren.
SieEs sind großartige Spiele, die bei jedem, der sie vor all den Jahren gespielt hat, warme, unklare Erinnerungen hervorrufen. Die Aktualisierung des Originals mit einem schönen Farbtupfer auf GBC, darunter 100 neue Taschenmonster, und die Einbeziehung des gesamten Kanto-Bereichs für die gute Vorgehensweise (vielen Dank, Satoru Iwata), sagen sogar Leute, die die gesamte Serie lieben, zu diesem Pokémon erreichte in Gen II seinen Höhepunkt.
3. Die Legende von Zelda: Oracle of Seasons (GBC)
Autor: Nintendo / Entwickler: Flagship
Tag der Einführung: 14. Mai 2001 (USA) / 5. Oktober 2001 (Großbritannien/EU)
Angebot für: Nintendo Switch Over OnlineWenn Sie’ Wenn Sie auf der Suche nach einem einfachen Zelda-Erlebnis sind, ist dieses kampflastige Abenteuer so unkompliziert wie es nur sein kann. Das in Oracle of Seasons platzierte Kampfzentrum verfügt jedoch über genügend Originalität, um es nicht langweilig wirken zu lassen.
Seasons wurde von der Capcom-Tochter Flagship gegründet und von Hidemaro Fujibayashi, dem Manager zahlreicher späterer Spiele, darunter Breath of the Wild und Tears of the Kingdom, geleitet. Es war vor allem deshalb wichtig, weil es Ihnen ermöglichte, den Rod of Seasons (Überraschung!) zu verwenden, um das Spiel zu ändern GlobusEntdecken Sie das Klima des Landes und lösen Sie eine Reihe von Rätseln, von zugefrorenen Seen bis hin zu wachsenden Deku-Blumen. Dieses intelligente Wetterumschaltsystem wurde später in verschiedenen anderen Zelda-Zugängen getestet.
Es besteht ein großer Anreiz, diese Spiele gemeinsam zu spielen, und wenn Sie … Ich frage mich, welches Oracles-Spiel wir zunächst spielen sollen. Ich würde empfehlen, dieses Problem als zweites anzugehen. Dies fügt faszinierende Wendungen in der Handlung hinzu, die das relativ einfache Storytelling verbessern und wichtige Werkzeug-Upgrades ermöglichen, die dem herausfordernden Endunternehmer helfen.
Es ist vielleicht nicht so fesselnd wie Ages, aber Seasons bietet dennoch ein traditionelles Erlebnis, das langjährigen Franchise-Fans sicherlich sehr vertraut vorkommen wird.
2. Die Geschichte von Zelda: Oracle of Ages (GBC)
Autor: Nintendo / Programmierer: Spitzenreiter
Erscheinungsdatum: 14. Mai 2001 (USA) / 5. Oktober 2001 (Großbritannien/EU)
Verfügbar am: Nintendo Change OnlineOracle of Ages fühlt sich gleichzeitig brandneu und vertraut an. Weblink führt die Harfe der Zeitalter, mit der Sie durch die Zeit reisen können.
Momentan hat er möglicherweise einige Zeitreisen mit seiner Okarina unternommen, doch in Oracle of SeasonFreundstück, es wird zum Hauptaspekt des Gameplays, der hauptsächlich zur Lösung von Problemen verwendet wird, indem beispielsweise ein Stein in die Vergangenheit verschoben wird, um die Wasserzirkulation in der Zukunft umzuleiten, oder Samen gepflanzt werden, die sich in etwas verwandeln Bäume und kriechende Pflanzen.
Das ergibt eine rätsellastige Reise, eine, dieEs wird durch nuancierte, farbenfrohe Persönlichkeiten, faszinierende Dinge und eine Handlung aufgewertet, die sich deutlich von denen unterscheidet, die früher im Franchise-Geschäft zu sehen waren.
Obwohl es weiterhin viele beliebte Zelda-Themen gibt, geht das Spiel immer noch viele Risiken ein, von denen sich viele tatsächlich auszahlen. Es könnte auf Link’ gebaut worden sein. Es bringt den Motor von Ages auf Touren, doch Ages scheint ein eigenes Spiel zu sein.
1. Die Geschichte von Zelda: Link’ DX(GBC) aufrühren
Autor: Nintendo / Programmierer: Nintendo EAD
Erscheinungsdatum: 15. Dezember 1998 (USA) / 1. Januar 1999 (Großbritannien/EU)
Angebot auf: Nintendo Change Online
LinkAwakening ist ein Spiel der Kontraste: Traurigkeit und Glück, Trostlosigkeit und Launen, Wunsch und Tatsache, Verwirrung und Trost. Sein Erfolg hängt von seiner Fähigkeit ab, diese inkonsistenten Aspekte mit einem straffen, fesselnden Gameplay und einer klassischen Diskussion in Einklang zu bringen.
Der hinzugefügte Dungeon und verschiedene andere Features dieser DX-Variante wurden hinzugefügt.’ Es hat sich im Vergleich zum anfänglichen monochromatischen Start nicht wesentlich angesammelt, aber es ist so. Es ist immer noch ein sehr gutes Spiel, das durch die aktualisierte Konsole noch besser gemacht wurde. Farbpalette.
GrezzoDas Switch-Remake von Link’s Switch mag zwar Koholint Island verschönert haben, doch die fröhlichen, exzentrischen Charaktere, die Melancholie und die Schönheit von Link’s Switch-Remake mögen Koholint Island verschönert haben. Die ersten Erfahrungen mit Mobilgeräten waren von Anfang an vorhanden. Wenn Sie einen Game Boy Shade besitzen oder eine andere Möglichkeit haben, darauf zuzugreifen – beispielsweise eine Nintendo Switch –, ist dieses Spiel von entscheidender Bedeutung.